【本週遊戲市場觀察與工作心得隨筆】
最近不管工作面談或市場有些心得,但都比較零散不成架構,腸胃不舒服期間就隨意點整理下:
(1)台灣市場現在的特性是短線爆發很強。因為會玩遊戲儲值大錢的就那些人,他們的資訊流通非常快速,看到熱銷產品就會快速前往,不需要透過精準的線上廣告投遞,只要事前登錄的基數夠大,就能帶來很好的擴散效應,IP與畫面當然也會幫助。
但上線一個月左右就是考慮線上廣告投放能力了,台港澳人口畢竟不多,口碑引爆期頂多就是2~3週,後續自然流量就會快速下滑。再大的IP沒有持續的投放做後盾,也會面臨快速的衰退。
(2)蘋果搜索廣告真的是“集萬千寵愛於一身的產品”。唯一可追蹤,第三方平台的量還會高估,廠商彼此競爭還能抬高單價,未來潛力無窮。
(3)IDFA後對中小廠商的確有幫助,所有人都無法精準投放,大廠的起跑點也被逼著拉到同一個起跑點。因為投放工具越簡單越好評估整體成效,但大廠的行銷組合肯定複雜才能取得最多的量。
(4)行銷與社群策略中,有個很重要的東西叫「節奏感」。也就是現在的風向是什麼?你希望營造的風向是什麼?對未來的風向預期是什麼?心中有這些藍圖,才能不斷的推演各種可能性。
(5)新鮮人有時會混淆,把事情說出來叫「表達」,把前因後果背景交代清楚讓人家聽懂才叫「溝通」。
(6)要想當主管,能力很重要,但表現想要挑戰並承擔一切的氣魄更重要。
(7)每個人的缺點很難改變,可以嘗試用自己的優點去改變自己的缺點。我是個理性高於感性的人,所以通常會用理性的方式來分析需要靈感的事物。譬如以前發想遊戲命名時,我會先分析各種可能方式,如”改變文法、電影知名對話修改、目標玩家喜愛的小說白話文修改、歌詞調整、從成功的遊戲名字作組合變化”等作法,再從各種做法中發想名稱,用系統的方式找到最佳解;我也有朋友口語表達較不流暢,所以重要的事情會以信件輔助資料陳述。
(8)所有的決策與活動、都要保留可以修正的彈性空間。當事情多了,就要優先歸納出所有事情最關鍵的重點是什麼,並牢牢抓住。
(9)當巴哈玩家群起激憤說要抵制天地劫時,隔天抽卡活動衝到了iOS暢銷榜第一名,版上的抵制文也幾乎消聲匿跡。情緒都是一時的,只要是人都會自行處理認知失調。
(10)有時候覺得政治和遊戲營運很類似。玩家與人民都只想看到自己想看的,都會在群體激憤中隱沒理性,都需要側翼與工讀生(?)發出不同意見。不同的是遊戲公司以營利為目的,通常會為付更多錢的人提供較好的品質與服務;而政治理論上應該要一視同仁。
(11)每天早上六點起來,自動睜眼把數據社群全看一遍已成習慣,希望能早日擺脫這種制約...
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過65萬的網紅反正我很閒,也在其Youtube影片中提到,有一種米蟲生存在天地之間: 不遲到、不早退、不加班、不出公差、不出頭、不惹事、不派系、不八卦。 活下去,就是對的! 小米蟲,你也有堅持的正義嗎? 天地劫:https://tinyurl.com/944649ws #天地劫 #與你一闖天地江湖 訂閱【反正我很閒】頻道影片►►https://g...
天地劫 公司 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的最佳貼文
戰棋 SRPG《天地劫》今日正式推出!
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天地劫 公司 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【遊戲觀察】《哈利波特 魔法覺醒》想知道你是哪根魔杖的主人?留下個資吧
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今天滑臉書看到一則貼文吸引我的注意,
是來自於《哈利波特 魔法覺醒》粉絲專頁,
主要視覺以「領取專屬魔杖」為主題,
看到許多玩家分享自己手上的魔杖,
自然也引發我的好奇心點進網頁。
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進入網頁後,
選擇手機裝置並留下手機號碼或Email後即能挑選魔杖,
之後再輸入暱稱並截圖就完成了這次的事前預約。
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一般事前預約都有些既有的模組在,主要幾點:
1.用上市虛寶做為要個資的核心誘因,可能是角色、10連抽、騎寵等
2.遊戲主要宣傳影片
3.邀請好友活動,希望能夠透過早期參與玩家把事前預約活動進一步擴散出去
4.實體抽獎活動
5.粉絲團按讚活動
6.遊戲角色介紹、畫面展示、遊戲故事觀等等
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通常脫離不了上述6點,最近可參考的範例就是即將於8/12推出的《天地劫》
https://tdj.game-beans.com/prelogin/#page1
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而《哈利波特 魔法覺醒》的事前預約頁面我認為有些不一樣,
不一樣的點在於:
1.只有事前預約獎勵,沒有其他活動,因此頁面相當乾淨,不管是用電腦看或是手機看,一眼就能看完,完全不用滑動或拖曳。
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2.要個資的核心誘因除了上市虛寶外,有另一件事情,甚至我覺得更重要,就是「選魔杖」
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我會參加這波事前預約,
坦白說「選魔杖」的動機比上市虛寶高太多,
畢竟不曉得這些虛寶價值如何(所以有些遊戲公司會多換算一個台幣價值給你看),
也不知道這遊戲上市後到底會不會想繼續玩,
但「選魔杖」卻扎扎實實引起我興趣,
一方面是哈利波特書籍和電影版已經深入人心 (上個月我才在netflix又看一次)
另一方面是如果有去過日本環球,會被那堆到天花板的魔杖驚呆。
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想「選魔杖」就得留個資,
這操作讓我感覺很像前陣子臉書上流行的心理測驗、看80歲的你、未來的另一半等等,
都是用「好奇心」來驅動用戶留下個資,
而且還願意主動分享並邀請大家一起測試,
這種「我打你一拳,你還笑嘻嘻給我錢」是多麼聰明的個資蒐集手法。
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目前從《哈利波特 魔法覺醒》粉絲專頁看貼文的互動率,
我認為即使有搭配投廣去操作,
效果仍是蠻不錯,
如果要能更好,
👉我是建議「選魔杖」前可以多問幾個問題來做判斷,「儀式感」做足了,後續玩家分享的意願會更高。
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這件事情其他遊戲公司能模仿嗎?
當然能,但前提是必須要確保核心誘因足夠,
如果一個操作不好,
就是反效果,
徒增門檻而已。
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📖事前預約連結:https://www.harrypottermagicawakened.com/tw/
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📖延伸閱讀:事前預約活動執行
https://bit.ly/3CAB5L6
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3AzqQ7Z
天地劫 公司 在 反正我很閒 Youtube 的最佳貼文
有一種米蟲生存在天地之間:
不遲到、不早退、不加班、不出公差、不出頭、不惹事、不派系、不八卦。
活下去,就是對的!
小米蟲,你也有堅持的正義嗎?
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《夢幻模擬戰》研發團隊 BlackJack 工作室最新力作《天地劫》手機遊戲版,今天正式上線啦!小編帶你搶先實測,還將送出儲值5000點MyCard帳號喔,還不敢緊追起來~
直播時間:2021年8月12日13:30
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#台灣 #國產 #遊戲
真的別小看台灣人啊!
我們也有很多超好玩的國產遊戲
有新血也有懷舊經典
快來看看是哪些遊戲吧!
【貼心時間軸】
00:00 本片精華
00:17 開場介紹
00:39 第七屆台灣原創遊戲大賞《永恆之火-REVERSE》
02:02 《天地劫》手遊
04:08 《Cytus》
06:16 挑戰開始
08:09 輸家懲罰
08:59 幕後花絮
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